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当サイトについて 当サイトは「GOD EATER 3」の非公式攻略wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 ※当wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 当wikiの内容の無断転載及び配布は厳禁とさせて頂きます。 製品情報 タイトル GOD EATER 3(日本語表記:ゴッドイーター3) 開発 バンダイナムコスタジオ / マーベラス 1st Studio 販売 バンダイナムコエンターテイメント 対応機種 PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam 発売日 PlayStation4:2018年12月13日 Nintendo Switch:2019年7月11日 Steam:2019年2月8日 価格 通常版:8,200円+税(ダウンロード版同価格) 初回限定生産版:9,980円+税 ジャンル ドラマティック討伐アクション 編集・新規ページ作成について 誰が新規ページ作成・編集を行っても構いません。 現在情報が少ない状態ですので、皆で情報を持ち寄ってデータを充実させていきましょう! 編集について 最新情報(4Gamer) 「GOD EATER」シリーズとコラボした鞄や腕時計などがEMooooNにて受注販売を開始 バンダイナムコエンターテインメントがSteamのサマーセールに参加。同社PCタイトルが期間限定で最大85%オフに 「ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN」などが最大85%オフに。バンダイナムコエンターテインメントがSteamで6月25日までセールを開催中 「エースコンバット7」「Project CARS 3」などの人気タイトルがラインナップ。バンダイナムコがSteamで開催中の“旧正月セール”に参加 「GOD EATER」アリサの水着姿のフィギュアが受注開始 「CODE VEIN」や「スーパーロボット大戦X」などバンダイナムコの9タイトルがSteamハロウィンセールの対象に 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」の後期が10月18日からスタート。イベント紹介番組の配信も 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で開催中。キャラデザインを手がける板倉耕一氏と小林くるみ氏のコメントも掲載 10月9日より開催「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」にてコラボドリンクの発売が決定 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で10月9日より開催へ。シリーズの歴史をデジタル原画の展示で振り返る企画
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登録日:2014/03/15 (日) 20 13 30 更新日:2024/04/09 Tue 14 09 35NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター 人としての終わりの先に 大切な人を殺せますか? 悲劇の果ての惨劇の始まり 矛盾 諸刃の剣 逃げるな リンドウさんの足跡を辿って、運良く彼に出会えたとしましょう。 あなたは…この世界に福音をもたらすの アラガミから皆を…守ってあげて 貴方達はすでに、立派に……親離れしていたのですね…… もう俺は…覚悟は、できてる… …もし…その時、彼がアラガミになっていたらどうしますか? これは…命令だ! ごめんね…… 本当に、ただのわがままなんだけどさ…… もう…戻れないな… 貴方は、その「アラガミ」を殺せますか? どうして、貴方一人で……一人で……抱えようとするんですか……! ≫アラガミ化 1 人体に「P53偏食因子」を過剰投与した結果、体細胞が「オラクル細胞」へと変異し、細胞侵食を引き起こしてアラガミと化してしまう現象。 人間の心を失い「喰らう」という本能に支配される。 「P53偏食因子」の投与は厳密に管理されており、この現象が起きることは非常に稀である。 現在の技術では治療することはできないため、部隊員がアラガミ化した場合、ゴッドイーターの部隊長には「介錯」及び「情報隠匿」の義務が生じる。 現在、アラガミ化の仕組みについては以下の点が明らかになっている。 「P53偏食因子」の不摂取が継続することにより、ゴッドイーターの体内に含まれる微量の「オラクル細胞」に対する制御が弱まる。 制御化を離れた「オラクル細胞」は人体への侵食を開始し、いずれは体細胞の全てが「オラクル細胞」へと変異する。 なお、アラガミ化が進行した人間に対する決定的な治療法は見つかっていない。 + ... ≫アラガミ化 2 人間の体細胞を媒介として増殖した「オラクル細胞」は多様な変異を遂げる傾向にあるため、一般的な神機を用いてその「オラクル細胞」の機能を停止させることは極めて困難である。 唯一、当該人間が所有していた神機は、その「オラクル細胞」の機能を停止させることが可能な「アーティフィシャルCNS」を搭載するため、アラガミ化した人間を殺すことができる。 しかし、本来その神機は当該人間に対してのみ適合するものであるため、これを使用すると言う発想そのものが大きな矛盾を孕んでいる。 雨宮少尉のアラガミ化の進行が止まり、かつ体内の「オラクル細胞」の機能が完全に停止することなく再び少尉の意思の制御下に置かれたことは極めて想定外の事態である。 アラガミ化した腕に、かつて所有していた神機の「アーティフィシャルCNS」由来と思われる物質が取り込まれており、現在は腕輪を媒介とせず少尉の意思が直接「アーティフィシャルCNS」に伝達されている様。 サカキ支部長代理から研究の協力要請が出されているが、少尉自身はあまり協力的ではないようだ。 GOD EATER BURST NORNデータベースより抜粋 ≫アラガミ化 人体に「P53偏食因子」を過剰投与した結果、 体細胞が「オラクル細胞」へと変異し細胞侵食を引き起こし、アラガミと化す現象。 人間の心を失い「喰らう」という本能に支配される。 「P53偏食因子」の投与は厳密に管理されており、この現象が起きることは非情に稀である。 現在の技術では治療することはできないため 部隊員がアラガミ化した場合、部隊長には「介錯」及び「情報隠匿」の義務が生じる。 GOD EATER2 NORNデータベースより抜粋 アラガミ化とは『GOD EATER』シリーズに於いて起きる現象である。 対アラガミ討伐部隊ゴッドイーターの面々は神機の適合試験において人工培養したP53もしくはP66偏食因子を体内に投与しており、その偏食因子と腕輪を介して神機の中枢神経にあたるオラクルCNSを制御している。 その偏食因子の過剰投与或いは投与不足その他の異常(後述)によって引き起こされる最悪の事態が「神機使いのアラガミ化」である。 現状、適合試験は現在は事前の遺伝子解析の精度向上によって失敗の可能性は限りなく低くなったが、調査技術が未発達だった時期は適合失敗という事態は多かったようではある。 ただし、適合失敗だった場合は神機のオラクル細胞に捕喰されて肉片になるため、アラガミ化には至らなかった模様。 また作中の榊博士の解説によれば、「理論上、神機使い全員が既にアラガミ化していると言ってよい」とのこと。 偏食因子によって「制御されたアラガミ化」を起こした人間が神機使いであるらしい。 アラガミ化が起きる原因は、上記の過剰投与と投与不足の他に、神機使いとしての活動限界及び偏食因子とオラクル細胞を制御する腕輪のエラーである事が明らかになっている。 アラガミ化の進行状態が軽度だった場合、回復の可能性がある事は『2』本編中で示唆されてはいるものの、その方法は確立されていない。 また回復も見込めないほどの進行状態になった場合、完全にアラガミ化してしまう前に介錯(殺害)を行う必要があり、同時に情報を秘匿する義務も生じる。 規律上、部隊員がアラガミ化した場合、介錯は部隊長が行うものとされている。その逆―すなわち隊長がアラガミ化した場合の対処法は明記されていない。 しかし過去に隊長がアラガミ化し、部隊員が介錯を行うしかないという切迫した状況が起こった事例もあるので、軍規を再整備する必要も出ているのは事実である。(*1) 『RAGE BURST』やその数年後にあたる『RESONANT OPS』ではこの「アラガミ化したゴッドイーターの介錯」に関する研究・軍規の再整備もある程度進んでおり、フェンリル本部には介錯を主任務とする部隊も存在した。 が、同時にアラガミ化自体の研究も進んだことで、本来暴走した状態であるアラガミ化を制御下に置きゴッドイーターとしての性能を向上させようとする無謀と呼ぶほかないような試みも一部の支部で秘密裏に行われている。 ≫矛盾、諸刃の剣 アラガミ化した神機使いの処理(介錯)方法は主に「他の神機使いによる殺害」だが、理論上最も有効な方法はこれとは異なっている。 ヒトの体細胞を媒介に無秩序に増殖してしまったオラクル細胞は多種多様に変異する傾向があり、加えて元来厳密には制御下に置かれていない「神機のオラクル細胞」は、アラガミ化進行中は更なる暴走状態にあると言って過言ではない。 そのためアラガミ化した神機使いは通常のアラガミに比べて神機による攻撃に強く、侵喰の度合い次第では介錯に大きな困難が伴う。 唯一の例外として、当該ゴッドイーターが使用していた神機(正確には神機に搭載されているアーティフィシャルCNS)は、それらのオラクル細胞を支配下に置くことができるため、もっとも効果的な攻撃が可能である。 この事から「アラガミ化した神機使い自身が使用していた神機による攻撃」が、アラガミ化した人間に対する最も効果的な攻撃手段となる。 理論上最も効果の高い方法ではあるものの、「本来の神機の使用者以外が使用すると、絶命或いはその神機のオラクル細胞に捕喰されてしまう」という大きな矛盾と危険性を孕んでおり、この方法を執った場合、介錯を行った神機使いがアラガミ化する危険が高い諸刃の剣でもある。 そして介錯を行った神機使いがアラガミ化した場合、再びアラガミ化の危険と引き換えに介錯を行い、という負の連鎖が生じ、これらは『BURST』本編中で「血生臭い連鎖」と揶揄されている。 また、この介錯は事情を知らない人間から見れば只の「人殺し」とも取れる行為であるため、味方殺しや人殺しといった悪評やレッテルを押し付けられてしまう事になってしまう。 前述の部隊員が部隊長の殺害に成功したのは恐らくオラクル細胞による侵喰がごく初期であり、『BURST』終盤のような状態に陥る前だった事が関連していると思われる。 ≫ゲーム本編中でアラガミ化が確認された者 アイーシャ・ゴーシュ(シックザール) 元フェンリル極東支部支部長ヨハネス・フォン・シックザール氏の妻であり、極東支部クレイドル所属ソーマ・シックザールの母親。 マーナガルム計画中に行われた母体及び胎児へのP73偏食因子転写実験に於いてアラガミ化。 アラガミ化した直後「暴発捕喰事故」を引き起こしてしまい、他の被験者及び研究員が捕喰されてしまい、生存者は対アラガミ防壁の雛形を所持していたヨハネスと実験に成功したソーマのみという惨事を引き起こす。 その後エイジス島にて終末捕喰を引き起こす「ノヴァ」として育成され、人型アラガミのシオのコアを得た事で終末捕喰を引き起こすが覚醒したシオによって地球から引き剥がされ、月へ旅立った。 その後夫ヨハネスもまた人工アラガミ「アルダノーヴァ」に搭乗し、彼女の一部と同化している。 雨宮リンドウ 元フェンリル極東支部第一部隊隊長。 ミッション「蒼穹の月」においてMIA認定が下され、その後ディアウス・ピターの体内から腕輪及び神機が発見されたため正式にKIAが下された。 ―が、実際は半ばアラガミ化した状態で生きていた。 ディアウス・ピターとの交戦中に腕輪が損傷するというアクシデントが発生、制御不能となったオラクル細胞に捕喰される。 その後前述のシオによって神機の制御コアに相当するアーティフィシャルCNSをアラガミ化した右腕に埋め込まれて抑制していたが崩壊、暫く放浪した後ハンニバル侵喰種となってしまう。 後に別の討伐任務を行っていた防衛班員と交戦する事態になるが、後任の第一部隊長の尽力により人として元に戻る事に成功。帰還後は新型神機相当の機能に変化した。 彼が生還した顛末については部外秘となっており、金のガントレットでアラガミ化した腕を隠している。 なお彼のアラガミ化の進行が抑制されている事そのものが本来起こりえるものではなく、文字通りの例外であり奇跡でもある。 主人公 (GE/GEB) 元フェンリル極東支部第一部隊隊長、現クレイドル所属。 極東支部の神機保管庫にヴァジュラテイルが侵入した際に自身の神機が修理中であったため、当時KIAとみなされていた雨宮リンドウの神機を握り応戦。 この時右腕をオラクル細胞に侵食されたが、何故かアラガミ化せずに安定。後の検査では「既にアラガミ化していてもおかしくないレベル」と診断される。 さらにその後「黒いハンニバル」討伐のためエイジスに無断出撃した際、再びリンドウの神機を手にしたことで左腕のみアラガミ化するもいつの間にか元通りになっており(完全に元通りになったのか、見た目だけで侵食が残っているのかは不明)、後から現地に駆け付けた部隊員にも被害はなかった。 本当に人間なんだろうか、こいつは。 ケイト・ロウリー 元グラスゴー支部所属第三討伐部隊隊長。 旧型から適合率の低い新型神機へ乗り換えた事により活動限界が差し迫っていた最中、第一種接触禁忌種ルフス・カリギュラとの想定外の交戦中に神機と腕輪が損傷。 制御不能となったオラクル細胞の侵喰によりアラガミ化が始まってしまい、神機を失いながらもルフス・カリギュラを撃退するが回復の見込みもなくなってしまう。 その後、その場に居合わせた部隊員のギルバート・マクレインによって介錯が行われ、KIAとされる。 なお部隊員であるギルが隊長のケイトを介錯を行ったことは異例であり、軍規に逆の事を想定した一文はなかったため査問会が動いたが状況上判断は正しかったとされ不問とされている。 + ... ジュリウス・ヴィスコンティ 元フェンリル極致化技術開発局「ブラッド」隊長。 極東支部におけるサテライト拠点防衛ミッション「ウィジャボード」で起きた神機兵の活動停止アクシデントの際、異常気象「赤い雨」に当たったことで黒蛛病が発症。 その後程なくして隊長職を辞任し無人駆動の神機兵の教導に専念するが、ラケルの策略により終末捕喰のキーである「特異点」"世界を拓く者"としてアラガミ化。 そして終末捕喰を引き起こすが、榊博士の提案した終末捕喰の相殺計画と彼が2つの終末捕喰を「統制」したため、現在終末捕喰は「螺旋の樹」内部で互いに喰い合う状態で制御されていた。 ……だが、程なくしてオラクル細胞を媒介に復活を遂げたラケルによって螺旋の樹ごと侵喰されてしまい、第三の終末捕喰が起きかける悲劇に発展してしまう。 後任のブラッド隊長によって救出され、ラケルが変貌したアラガミを倒した上で終末捕喰を制御。地球上で常時制御出来るレベルでの終末捕喰が起こっている状態を保つことに成功した。 ラケル・クラウディウス フェンリル極致化技術開発局"フライア"副開発室長。 幼少期、ほん些細な姉妹喧嘩がきっかけで起きた転落事故が原因で脊髄を損傷、更に頭を強打して脳死に陥る。 彼女の蘇生に躍起になっていた父が彼女にP73偏食因子を投与した結果、彼女は一ヶ月後に蘇生。 脊髄損傷そのものは回復出来なかったものの、性格に変化が見られ、口数も増えた。 だが、この時すでに彼女の精神はアラガミと一体化しており、終末捕喰による新たな秩序の形成へと動き始める。 「精神がアラガミ化してしまった」のか「アラガミの意識と意気投合した」のか「アラガミの意識とラケルの意識が無秩序に混ざってしまった」のか、それは誰にも分からない。 終末捕喰の起動キーとなる「特異点」を選抜するために、自らが運営する孤児院"マグノリア=コンパス"の子どもたちに対し、適応するかも分からないまま適合失敗で死亡する事を承知の上で手当たり次第に偏食因子を投与するという暴挙に出る。 そうして生き残った子供は数える程度という惨事を引き起こし、この人体実験を知り査問会に告発しようとした父親を零號神機兵で殺害するなど、行動は徐々に異常なものとなっていく。 二度目の終末捕喰発動に際し、零號神機兵に精神を移しブラッドに襲いかかるも敗北、"世界を拓く者"覚醒の贄として自分自身を捧げた事で死亡したと思われたが、螺旋の樹に取り込まれた事と自分に妄信的な偏愛を向けるクジョウ博士を利用してエメス装置により再構築・復活を成し遂げてしまう。 復活したラケルはいわば精神体のようなものだが、無数の黒い蝶が纏わりつき、下半身不随も無かったように両足で歩き、目も赤く変色しているなど。最早生前のラケルとは全く別物の「怪物」に変貌していた。 神融種を始めとしたアラガミの巣窟と化した螺旋の樹内部でブラッド隊員を分断し、1人1人に精神的な揺さぶりをかける一方で、特異点のコアに干渉して制御状態の終末捕喰の均衡を崩して第三の終末捕喰を引き起こそうとした。 ≫外伝作品でアラガミ化が確認された者 + ... ヴェネ・レフィカル 『禁忌を破る者』にて登場。 原作無印のリンドウ失踪寸前までの時期に於いて、アラガミや神機使いの発する偏食場パルスを観測するためだけに編成された最初期のアーサソール隊員。 神機をスサノオに捕喰されたため引退していたが、当時の研究員イクスの手により脳内に自身と神機とを偏食場でリンクする装置を埋め込まれ、そのスサノオの追跡に並行して観察対象にされていた。 満足に戦うことすら出来ず、マリーと絆を深めてゆくギースに嫉妬の思いを抱きながら、彼の鬱屈した精神は遠く離れた神機に流れ込み、スサノオの暴走を促していた。 神機に宿った彼の否定的な感情はスサノオと一体化しており、ギースをも喰らわんとする荒ぶる奔流を止めるため、ヴェネはその身を投げ出して大量のオラクルと共に消滅した。 本体から分離した思念がアラガミ化していたと言えるが、ヴェネ本人の肉体はアラガミ化していない。 彼の神機を呑み込んだスサノオは度重なる捕喰により黄金色に変色し、友の名を呼び続けていた。 ディケイン 『救世主の帰還』にて登場。 本部研究員アドルフィーネ・ビューラーの下、既存のゴッドイーターを超越する究極の戦士を目指した実験部隊クルセイダーズの実質的リーダー。 先述の通り神機使いは偏食因子に適合し神機を持つに至る過程で微アラガミ化しているものだが、通常使用されるP53偏食因子は人間の身体に対捕喰抵抗を直接付与するものではなく、所詮弱々しいヒトの肉体はアラガミに敵うべくもない。(*2) よって2070年当時のビューラーは「神機の強化だけでなく神機使いの肉体そのものの強化が必要」という結論に到達しており、オリジナル・ゴッドイーターと同格の個体を最終目標とした人体実験の末、夥しい犠牲者を出していた。 この研究の主な内容は、神機のアーティフィシャルCNSとは異なる別口の人為的に調整された擬似コアを被験体の身体に埋め込み、活性化(バースト)のエネルギーを増幅していくことであった。 その結果被験体達の中心人物であったディケインは通常のリンクバーストの許容数を大幅に凌駕するレベルを可能にし、肉体の強度限界を超えた、文字通り「次元の違う」個体の誕生は間近に迫っていた。 だが、実験の完遂を前にディケインの肉体はレベル13以上の活性に耐えられなくなり、擬似コアの暴走からアラガミ化、広範囲にわたる捕喰作用の爆発をもたらした。 その後アラガミを喰らいながら朦朧とした意識で彷徨っていた彼は、シオから分離した特異点の残滓から青いコアを受け取り、人間としての理性を取り戻した。 彼が保持していたこのコアは原作BURSTやGE2で語られるリンドウに与えられていたものと同質と思われる。 しかしながら残滓が行動を停止すると、暴走を止められる術が無くなり、かねてから切望していた親友シルバの手での介錯を受け、置き土産を遺し完全に死亡した。 ちなみにこの件や彼の親友の顛末に関し、シリーズのファンには概ね好意的な評価を受けていない。 この世界はいつだってわがままで、理不尽な追記・修正を迫り… それが、現実として連綿と続いていく あの時のリンドウさんの追記・修正という選択は… 皆を幸せな現実に導いたんでしょうか…? そして貴方は…どんな選択をするんですか? 追記・修正は 福音を求めながら最後の晩餐を整え アポトーシスを統制し 生きたいと望み続け 支える事の意味を説きながら たとえ世界がいつだってわがままで満ちていても 生きる事から逃げないと決めた人が行ってください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました - この記事本当にいいな。特に最後が -- 名無しさん (2016-03-17 12 27 51) 2RBだとスサノオになった神機使いもいたな。 スサノオになった瞬間リヴィに処分されてたが。 -- 名無しさん (2016-03-17 15 17 31) アニメ主人公のレンカもアラガミ化しそうだがどうなるやら。 -- 名無しさん (2016-04-19 12 34 55) 神機の浸食はアーティフィシャルCNSの意思による問題もあるのね? レンが主人公のアラガミ化を抑えていた節はあるし、本来ならそのあとに別の神機握っても何らかの反応出るはずだし。 -- 名無しさん (2016-07-19 18 19 24) ↑一応握るだけなら問題はないよ -- 名無しさん (2016-09-08 13 00 52) サカキ博士をはじめとした極東支部の変態技術者集団にかかればそう遠からずアラガミ化の制御すら可能にできそう。もしそうなったら一時的なアラガミ化による大幅パワーアップも戦術に組み込めたりして -- 名無しさん (2017-01-14 22 02 49) ソウルサクリファイスに出てた人もそうなのかな -- 名無しさん (2017-03-06 21 15 46) ↑ゲスト参戦したマルドゥークはたしか魔法使いがGE世界に行ってマルドゥーク生贄にして帰ってきてドッペル化したんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2017-03-06 21 31 18) 2でスサノヲになった隊員は書いてないのね -- 名無しさん (2017-09-30 19 11 59) 主人公がこれになって、っていうのはちょっとロマンある。一時的な変身じゃなくて完全な化け物(人類の敵とは限らない)になっちゃうの -- 名無しさん (2018-02-26 03 02 36) ↑ ヴァジュラを単独討伐できる時点で化け物なんですが。 -- 名無しさん (2018-03-28 20 18 44) ↑それでは極東支部のほとんどの神機使いが化け物ということに… -- 名無しさん (2018-07-25 21 44 15) GE1の主人公のアラガミ化は結局どうなったんだろうか。仮に気合と根性と生きる意志だけで制御したんならもう人間どころか生物なのか怪しくなってくる -- 名無しさん (2018-07-27 13 37 54) 描写的に考えてリンドウ庇ったレンが死ぬ間際に主人公の体から因子を抜き取ったってとこだろう。黒ハンニにブラッドサージを突き刺すまでの時間は数十秒程度だし。 -- 名無しさん (2018-08-01 12 25 08) ↑レンと交流したこと、リンドウを助けたこと。奇跡の連続を引き起こしている1主人公であった。 -- 名無しさん (2019-07-09 03 08 51) GERやったら分かるが、抑制されただけでアラガミ化はそのままだぞ。 -- 名無しさん (2019-07-09 10 32 23) もしゴッドイーター4が出たら、ペナルティありの切り札としてシステムに取り入れられないかな。ソルサクの禁術とブラッドレイジを掛け合わせた感じで -- 名無しさん (2021-03-20 23 41 54) GE3のラスボスであるあのポンコツが暴走した経緯もこれに近いものなのかな…? -- 名無しさん (2021-04-21 01 25 03) 覚えてる限りだが、レゾナントオプスでも確認。ある人物がリベレイターを使い続け、その末にハンニバル以来の二体目の侵喰種「セクメト侵喰種」に成り果てた。 -- 名無しさん (2023-09-05 18 48 28) 名前 コメント
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GOD EATER2攻略wiki 画像とか GOD EATER2 ジャンル ドラマティック討伐アクション ハード 発売日 2013年11月14日 開発元 発売元 CERO C お知らせ 当サイトについて 当サイトはバンダイナムコゲームスより発売予定のプレイステーションポータブルおよびプレイステーションヴィータ用ソフト「GOD EATER 2」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 ※当wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 当wikiの内容の無断転載及び配布は厳禁とさせて頂きます。 また、個人ブログや個人コミュニティーサイトとの相互リンクは致しかねます。TOPに個人ブログなどの記載を発見した方は管理人の許可なく削除して頂いて結構です。
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登録日:2011/07/09(土) 22 39 54 更新日:2024/01/09 Tue 19 52 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER NPC ゴッドイーター ツンデレ 入野自由 守銭奴 極東三バカトリオ 赤羽根健治 防衛班 任務開始だ…… GOD EATERおよびGOD EATER BURSTの登場人物 cv.赤羽根健治(GOD EATER) 入野自由(GOD EATER BURST) 性別 男 年齢 19歳 階級 上等狙撃兵→狙撃兵曹長 神機 アサルト(旧型遠距離式)「ガトリング砲→ファランクス」 所属 防衛班第三部隊 フェンリル極東支部防衛班に所属する神機使い。小川シュン、ジーナ・ディキンソンと同じく第三部隊に籍を置いている。 2066年入隊と、シュンやジーナの同期であり、特にシュンとよく一緒にいる。やはり防衛班のキャラでは比較的古参の方。なお、出自、出身地共にはっきりとは語られていない。性は南方ドイツ系で、名は西方スラヴ系というややチグハグな組み合わせで、ハーフである可能性も否定出来ない。 性格はひねくれており、やや人間不信のきらいがある。常に斜に構えた見方を崩さず、思ったことをズバズバと言うタイプ。しかも口が悪い。つまり、すさまじく感じが悪い。新人が役に立たないと毒を吐くこともある。 また結果にこだわる野心家で、金銭への執着心が非常に強い。 人を守るために戦う他の神機使い達とは違い、純粋に高額報酬を目的に戦っている。そのためアラガミの討伐数を増やすことに血道を上げ、深追いしすぎる傾向にある。それ故に性格も相まって孤立しがち。(ただし神機使いには望んでなれるわけではなく、逆に適合すれば神機使いになるのは義務であるため、単に割り切っているともとれる) アラガミの居住区侵入が増えたことで、同じ防衛班のタツミやブレンダンが住民たちを心配する一方で、防衛出動が増えたことを「いい調子だ」と言い、稼ぎが増えると喜ぶ。もうここまで来ると清々しい守銭奴と言えるだろう。 また本人曰く「金になる素材を探すのは俺が一番上手い」らしい。 金銭絡みで他の神機使いとよくトラブルを起こすらしく、度々上官から注意を受けている。 まぁキャラとしてはわかりやすくもあり、払うものさえ払えば協力的で、良い関係を築けるだろう。まさに「金の切れ目が縁の切れ目」を体現するキャラと言える。または「地獄の沙汰も金次第」か。 だが、これ程にお金大好きなキャラクターにもかかわらず、金の使い道はまったく不明。劇中の話題にも上らない。同僚のシュンとは違い金に困っているという印象は無いが、金に執着する裏側には、何かやむにやまれぬ事情がある………かもしれない。 防衛班所属のためか、ストーリーに絡むことはあまり無い。 またシュンと同じく、最初からいるにもかかわらずOPムービーに出番がない。ゴッドイーターバーストのサウンドトラックに、防衛班が全員でお茶会を開いているイラスト等が乗っているので、不遇っぷりに我慢できない人はその辺りで妥協しよう。 以下、ストーリーにおけるネタバレあり 劇中は、ほぼ終始一貫して感じ悪い。そして終始一貫して目立たない。 シュンと同時期に登場し、最初から口の悪さと守銭奴っぷりを遺憾無く発揮する。 シュンと一緒に後輩であるコウタを子供扱いしたり、主人公には「金になるミッションなら手伝う」的なことを言うなど、かなり偉そう。そのため初っぱなから嫌われる。 アリサが転属してくると、デレる前の彼女の傍若無人な振る舞いにマジギレする。その後のメールでは、同じ新型ゴッドイーターである主人公に「同じ新型なんだからなんとかしろ」と八つ当たりするため、やっぱりプレイヤーからは嫌われる。 しかしその後、リンドウがミッション「蒼穹の月」でMIAになるとそれに衝撃を受け、捜索にも参加する。 そのときのメールによると、何やらリンドウに借りがあるらしい。 主人公がリンドウの代わりに隊長を任されると、祝いの言葉を口にする他のキャラと違い、主人公の昇進の裏側を推察するなど、斜に構えながら冷静な面を見せる。が、会話の最後には「隊長になったんだから高額のミッションも受注できるんだろ?金になりそうなら連れていけ」という感じに締めくくるなど、やっぱり守銭奴だった。 主人公たちがシオを匿うと、それをペイラー博士の部屋によく出入りしていると考え、金になる気配を感じたのか主人公にメールしてくる。 アーク計画が発表されるとそれに全面的に賛同。率先して特異点となるコアを探し、シックザール支部長の指示にしたがってシャトルに乗ったが、主人公たちが支部長を倒した後に他の神機使いたちと共に戻ってきた。 しかしながら、戻ってきた後も「支部長の計画は間違っていなかった」と、アーク計画そのものは支持していた。何かしら思うところがあるのかもしれない。 以下、BURSTのネタバレ バーストでは狙撃兵曹長に昇進し、深追いし過ぎる悪癖は無くなった。援護や連携もそつなくこなし、戦力としては高い評価を得ている。 …………が、やはりというかなんというか、金銭絡みのトラブルをよく起こしているらしい。 フェデリコとアネットの二人が転属してくると、お決まりのごとく新兵二人を扱き下ろす。バーストになってもその姿勢は変わらない。 滅多に現れないウロヴォロス堕天が出現したときには、報酬目当てに極東支部でもトップクラスの戦力である主人公を誘ってミッションに意気揚々と参加し、ミッション後には御礼っぽいメールを送ってくる。ここに来てデレ期の始まりである。 その後、タツミ、シュンと共にアラガミの群れから撤退中、ハンニバル侵喰種と遭遇するも、駆け付けた主人公により事なきを得る。 シュンと同じく、カレルもこのシーンがムービー初登場。ファンはその勇姿を目に焼き付けよう。 主人公がリンドウを連れ戻すと「リンドウが戻ったら、また高額のミッションを持っていかれる」といつも通りの反応をする………と思いきや、それを冗談だと笑い、不可能と思われたリンドウ生還を成し遂げた主人公を労い、讃えた。 もう完全にデレたと言えよう。 彼はソーマやアリサに並ぶツンデレなのかもしれない。 RESSURECTIONでは、主人公を相手に投資の話を持ち掛けるなど、神機使いの報酬だけでなく資産運用までして金稼ぎをしている。 追加ストーリーにおいては第一部隊の面々を「化物連中」と呼ぶなど後につながる発言もあるほか、仕事が増えたことに対して珍しく愚痴をこぼしている。普通なら「金儲けのチャンス」と喜ぶはずの彼の言葉から、当時のアナグラの疲弊っぷりが見て取れる。 NPCとしてのカレル 遠距離からアサルトの高い速射性能を活かし、矢継ぎ早に撃ちまくる。援護としてはそこそこ優秀。行動は同じ旧型アサルトであるコウタとほとんど変わらないが、リンクバーストによって高い攻撃性を発揮するコウタと違い、ヴェノム弾を使用することでコンスタントな削り役として機能する。毒の耐性が比較的低いシユウ種などがいるときには連れていこう。 またこのヴェノム弾が曲者というか、カレルの最大の特徴となる。 ヴェノム弾は着弾時の効果音が特殊で、カレルを援護役にアラガミに斬りかかると、この音をたっぷり聞かされる。 粘っこい液体の中でたくさんの泡が破裂するような音と表現するべきだろうか。そんな感じの音がするヴェノム弾を乱射して、プレイヤーの聴覚を結合崩壊させる。 また「自己犠牲」のスキルを持つコウタとは逆に、リンクエイド時に与える体力をケチる「保身」を持つため死ににくい。しかし同時に、遠距離式神機に不可欠なオラクルを徐々に減少させる状態異常リークの時間が長くなる「リーク倍加」も持っているため、アラガミによっては無能になることも。 デザインについて 無印からBURSTになるに伴い、専用グラフィックに変更された。 変更前はギャンブラースーツの上下でキメた金髪イケメンだったが、バーストでは白のシャツに弛くタイを巻き、ダメージの入ったズボンを履く癖毛のイケメンになった。 なお、カレルのルーツに関係すると予測される西方スラヴ系には、基本的に彼のような容姿の男性は存在しない。 (長身で筋骨隆々、アルコールと肉魚がメインの食生活で頭髪も薄くなっていることが多い) 余談 公式ブログでジーナさんとフラグが立ってるように見える 追記・修正はカンストしたfc(フェンリルクレジット)を見せびらかしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声だけ聴くと完全にヴァニタスたんですよね入野さん -- 名無しさん (2013-11-04 14 08 52) 入野さんはヴァニタスとかカレルみたいなキャラ演じるの好きみたいだしなかなかハマり役だと思う…けど2だと出なかったねぇ -- 名無しさん (2013-11-18 02 02 48) ナンバーズじゃなくて金を集める人 -- 名無しさん (2013-11-19 19 01 24) 主人公が隊長になった時の「高額ミッションが来たら連れてけ」はある意味今後の展開を示唆してたり、鋭いところもある -- 名無しさん (2013-12-14 12 16 46) 金を稼ぎ続ける理由が明らかになって少し見直したぜ -- 名無しさん (2014-06-12 04 34 37) 言葉は真逆だったがレオリオ思い浮かべたな -- 名無しさん (2014-06-16 09 32 18) 病院儲かってる発言はガチなのか照れ隠しなのか判別に困るけれど、少なくとも金に振り回されてはいない点はかっこよかった -- 名無しさん (2014-06-18 05 09 32) 世の中金ではどうにもならない事ばかりだから金で解決出来る問題は金で解決するのが良いって台詞、個人的に名言に聞こえた -- 名無しさん (2014-07-07 01 48 31) 病院儲かってたらゴッドイーターなんて危ない仕事をカレルは続けてないだろうから、黒字経営は多分嘘なんだろうな -- 名無しさん (2014-07-21 18 11 19) ↑ゴッドイーターは一応義務だし、病院でかくするには資金要るから黒字ではあるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-09-22 21 02 20) クレイドル所属連中をさらっと化けもの扱いしてて、プレイヤーの感想を代弁してるよね -- 名無しさん (2014-10-31 01 13 10) 現代にいたら確実に勝ち組だと思われるカレル。ところで今更感はあるけどカレルの名前はドイツ系じゃなくて、チェコやオランダ、ベルギー系統の名前なんじゃ……。 -- 名無しさん (2015-02-08 21 29 56) ↑3 実力が落ち始めて悲観することなくそそくさと退役するカレルを想像した -- 名無しさん (2015-09-09 22 51 06) GERで判明したが地元に仲間?がいるっぽいね。カレル曰く「知識も技量もあるが、応用が利かない奴ら」らしいが…これが後の病院経営におけるスタッフかどうかは不明である -- 名無しさん (2015-11-29 18 29 39) ↑1のストーリーをやってて思ったが、カレルはそんな友人達を見捨ててアーク計画に乗ったんだよな。ま、所詮は後付け設定だから彼を責めることは出来んがw -- 名無しさん (2015-11-29 18 49 02) 終末捕喰が起きる以上、残れば死ぬだけだしね…止められたのは文字通り奇跡だったわけですし -- 名無しさん (2015-12-03 00 22 26) 徹底した現実主義者、あの時代に病院経営という夢物語ですら現実に変えて叶えてしまうほど -- 名無しさん (2016-11-30 02 33 46) 無理なことは無理、って早々に割り切るタイプなんだろう。やれる課題をやれるだけこなして現実を少しづつ動かしていくタイプに思える。深追い癖やアーク計画に乗ったことも、チャンスを絶対に無駄にしたくないって言うある種の貧乏性…なのかなぁ? -- 名無しさん (2020-09-10 01 14 14) 誤射しても謝らないがプレイヤーの回復球を横取りすると謝る奴 -- 名無しさん (2023-08-24 16 11 52) 名前 コメント
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登録日:2012/09/29(土) 23 34 23 更新日:2024/03/13 Wed 04 21 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター チャレンジミッション 公式vsバレットエディットスレ住民 公式が病気 腕試し 鬼畜難易度 チャレンジミッションとは、GOD EATER BURSTにおける最難関ミッションの総称である。 更にその上の難易度であるエクストラチャレンジミッションについてもこの項目で併せて解説する。 【チャレンジミッション】 GOD EATER BURSTにおいて追加された難易度10を超える最難関ミッション。 BURSTシナリオクリア後に解禁される。 無印のDLCで配信された鬼畜難易度ミッションの他、おまけシナリオ的なミッションも収録されており、こちらのミッションの一部は初回時に同行可能なNPCが制限されているものもある。 ※ミッションを依頼してきたNPCと二人で挑戦というものが多い。 また、これらのミッションをクリアすることで同行可能なNPCが増える。 【エクストラチャレンジミッション】 GOD EATER BURSTは全体的な難易度がBURSTから入った初心者にも遊びやすいように調整されているため、無印で調教された一部のベテラン神機使いはチャレンジミッションであっても物足りなさを感じていた。 それに応える形でDLCで配信されたのが、エクストラチャレンジミッションである。 チャレンジミッション以上の難易度の鬼畜ミッションの他、一風変わったミッション内容のものなど様々な種類のものがあり、発表のたびに我々を愕然とさせたり仰天させたりした。 【主なミッション】 ◇チャレンジミッション 『体験版から時を経て』 無印体験版にあったチャレンジミッションを発展させたもの。 鉄塔の森でセクメト二体とディアウス・ピターをソロで相手することになる。 体験版から時を経て、成長した己の力を証明するのに相応しいミッションと言える。 『ピルグリム2』 みんなのトラウマ、ピルグリムを更に鬼畜化させたもの。 今度はハガンコンゴウ四体が討伐対象。 無印時はまさに鬼畜ミッションの代名詞だったが、BURSTでハガンが弱体化したために難易度はだいぶ下がっている。 『蒼穹の新月』 ミッション名から分かる通り、リンドウさんが消息を絶ったあのミッションを再現。 贖罪の街で単身ピターを討伐しなければいけない上、一定時間ごとにプリティヴィ・マータが出現する。 リンドウさんより状況が絶望的なんですが… マータのいないエリアに誘導して前脚を集中攻撃すれば運が良ければ嫁が来る前に終わらせられるが、かなりの運ゲー。 かつてはピルグリム2共々鬼畜ミッション扱いだったが、ペイジ系装備の登場により現在ではピター&マータ乱獲ミッションと化している。 どうしてこうなった 『ゴッドイーター』 ハガンコンゴウ→セクメト→テスカトリポカ→ディアウス・ピター、と4連戦のミッション。 名前を冠した前作最終決戦級クエスト…なのだが、BURSTでは神機使いの大幅強化でこちらも荒稼ぎの場に… 『カノンの秘密の特訓』 狙いを定めるのが苦手だというカノンの特訓の手伝いを頼まれる。 というか実質デートではないだろうか。 アラガミの出現地点がそれぞれ離れている為にステージの隅々までカノンとデートすることになる。 秘密の特訓なのに手伝いを頼まれているあたり主人公はけっこう信頼されているのかもしれない。 成功報酬が548fcと異常に少ないが、これは誤射にかけた駄洒落だから。 単純にカノンの持ち合わせが少ないのかもしれないが。 尚、このミッションを攻略してもカノンの誤射率が下がるなどと言うことは一切ない。 『マーマス・ボーイ』 シュンに頼まれ一緒にザイゴートとヴァジュラテイルを討伐…とみせかけて更にアマテラスが出現する。 シュンの自分の手に余るミッションを受注する癖がここにきて炸裂する。 『バックスタッバー』 カノンの特訓再び。 彼女に付きあってクアドリガとテスカトリポカを討伐する。 付近一帯にばら撒かれるミサイル、そして誤射にブッ飛ばされないように気をつけよう。 今回の成功報酬はけっこう多め。 『生餌』 エイジスにてピタ―とのタイマン。どちらが餌か思い知らせてやろう。 『ダスト・トレイル』 アネットとフェなんとかを連れてボルグ・カムランとアイテールを討伐に。 さすが極東支部、新人にも容赦ない。 『蒼穹の神月』 リンドウがアラガミ化する原因となった『蒼穹の月』再現ミッションPart2。 アラガミ化する前のリンドウさんと追憶の教会でマータとピターを連続討伐する。 『蒼穹の新月』の御礼参りと言わんばかりにボコボコにしてやろう。 コレをクリアするとアラガミ化真っ最中のリンドウさんとアラガミ化する前のリンドウさんが使えるようになる。 銃形態を縛ってリンドウさんと同じ装備で行くと彼の気分を味わえる。 『頭上注意』 チャレンジミッションのラストを飾るミッション。 どっかで見たような敵の種類と配置、そして共に戦うのはソーマと伝説のあの男… クリアすることで追憶のエリックが同行可能に。 ◇エクストラチャレンジミッション 『グボグボパニック』 別名グボたんの逆襲。言うまでもなくワニワニパニックの自社パロディ。 単独で追憶の教会でグボロ・グボロ三体を討伐するミッション。 狭いステージの中で暴れまわるグボたんは脅威。地味にスタングレネード持ち込み不可能なのが厳しい。 これまで散々雑魚と嘲笑っていたグボたんに蹂躙され絶望するプレーヤーが続出した。 チャレンジで出るグボロ・グボロは部位破壊で血晶が比較的出やすい(難易度7だと8%だがチャレンジだと10%そこそこ)ので、それ目当てにマラソンする神機使いも続出している。 『クイックドロー』 わずか30秒で8体のコクーンメイデンを撃破しなければならず、バレットエディットの技術がカギとなる。 しかし真に恐ろしいのはそんなミッションの対策バレットを数時間で考案したバレットエディットスレの住人たちであった。 『鬼さんこちら』 地下街でのコクーンメイデン刈りが主目的だが、そんなプレイヤーを超絶強化されたハンニバルとハンニバル侵喰種(通称鬼さんハンニバル)が追い回す。 「いかにハンニバルの追跡を掻い潜ってコクーンメイデンを撃破するか」というのがテーマだが、訓練されたゴッドイーターは鬼さんを返り討ちにする。 どんな鬼ごっこだ。 『オースコープニル』 ハガンコンゴウ四体を討伐するミッション。 ただし、ソロ限定、制限時間は10分、テスカトリポカとアイテールが出現、と無茶苦茶な条件が付く本作屈指の鬼畜ミッション。 『オリジン』 名前の如く無印時の鬼畜性能を取り戻したヴァジュラ、ボルグ・カムラン、サリエル二体ずつが相手となる。 一撃を喰らっただけで致命傷という攻撃力は理不尽を通り越し、経験者に懐かしさを呼び起こす。 『鬼退治』 『鬼さんこちら』のハンニバル&侵喰種を倒しにいくミッション。舞台は空母に変更。 分断は必須だが、あまり離しすぎるとコクーンメイデンの増援が発生するという罠が。 『ゴッドイーターバースト』 再び名前を冠した大決戦。 ハガンコンゴウ→ディアウス・ピター→セクメト→ハンニバル侵喰種の連戦なのだが、なんと4+2+4+2の12体を倒さなくてはいけない耐久戦。 素材は荒稼ぎできるが、相応の腕が必須の難題。これでもエクストラチャレンジの中ではマシな方である。 『クイックドロー真』 Ver.1.6"NEW ORDER"で追加されたクイックドローの名を冠するミッション。 これまでのクイックドローシリーズと同じく制限時間は30秒だがNPCの人数制限なしとなっている。 これまでシリーズと一緒か…と思いきや場所はこれまでの煉獄の地下街から贖罪の街へ変更。 更に何を考えたのか討伐対象が動かないコクーンメイデンからよく動き回るサイゴートとオウガテイルに変更されている。 そしてバレットエディットスレの住人は再び配信から数時間で対策バレットを考案した。 『光芒一閃』 クイックドロー真と同じくVer1.6で追加されたミッション。今まで雑魚だ雑魚だと罵られてきたコクーンメイデンがついに火を噴いた。 空母を舞台に超強化されたコクーンメイデンを複数体討伐する、と言えば簡単に聞こえるがありえない耐久力と何より当たればほぼ確実に即死確定というありえない攻撃力を持ち、一体にかかりきりになると視界外から集中砲火が飛んでくる。 NPCの連れ込みはOKだが、当たれば即死というダメージではリンクエイドも期待できず囮にも期待出来ない。 トドメとばかりにリスポーン禁止という条件が課せられているので下手に仲間を復帰させてもリンクエイドしている隙に殺されゲームオーバーという可能性すらある。 グボグボパニックの再臨どころの話ではなく、配信前から「絶対ヤバイ」と言われていた同じくVer1.6の『鬼神竜帝』よりヤバイという声もあるトンデモ難易度。 『鬼神竜帝』 配信前に名前だけで「絶対ヤバイ」と危惧する神機使い達が続出し、その危惧が見事に的中してしまった鬼畜ミッション。 遂にカリギュラも鬼化というより鬼神化。仕込みブレードによる広い攻撃範囲に即死級の攻撃力はまさに最強。 即死級の威力のある部分以外は怖くない筈のコンボアタックも鬼化に伴う攻撃力上昇により、全ての攻撃に即死の恐怖が付きまとう。 光芒一閃と共に極東支部が阿鼻叫喚の地獄絵図と化した。 『烏剛の衆』 嘆きの平原で5分位内にシユウ30体を狩り尽くす、引き継ぎ条件の1つである「大型アラガミ1000体討伐」支援用ミッション。 それ故このシユウは無茶苦茶な紙装甲だが攻撃力が即死級まで上がっているので気を抜くと後ろから突っ込んできた師匠で軽く逝ける。 ちなみにどれだけ紙装甲かと言うと、高Rankのショートで頭を3,4発殴ればすぐ倒れるレベル。 結構バラけて出現するので索敵強襲命令を出しつつ走り回らないと間に合わない恐れがある。正直倒した後捕食している暇がない。 『収穫祭』 エイジスに大量発生したアイテム回収ポイントを2分(+終了後の帰還までのロスタイム40秒)以内に走り回り、強化されたサリエルとクアドリガの猛攻をかいくぐりながら回収しまくる。 回収ポイントが発生した原因は、サリエルとクアドリガによってフェンリルの輸送機が撃墜されたから。 拾えるアイテムはメディカルキットD(終了時に回復アイテムに変化)や換金アイテムの高純度銀(売却価格6500fc)、低確率ではあるがマルチプレイしないと手に入りにくい、回収素材と交換可能なFチケットシルバーまたはブロンズ、更にアラガミ素材と交換出来る試供版Aチケットが手に入るので、小一時間マラソンすると簡単に金や回復アイテムがカンストする。まさに収穫祭。 回収し終わって余った時間は部位破壊に回すといい。順調に行けば15秒+帰還までの40秒余るので部位破壊特化装備なら破壊出来る可能性はある。 但し高威力の集中砲火が問答無用に飛んでくる上に基本的に時間がないので、囮+リンクエイド役にNPCやアバターを連れていないと色々と面倒。Aチケットもレア素材との交換にはある程度まとまった数が必要になるので必然とマラソンする事になる場合もある。 GE2に引き継げるRank ★装備に必要なコアを作るにはレア素材が必要で、手っ取り早く作ろうにも店売りの爆縮体が相当数(99個若しくは55個で最大19800fc掛かる)必要なので、あらゆる面で引き続き用及び引き継ぎ条件(Rank ★10個所持,パーツ150個所持)達成用装備作成の救済ミッションといえる。 『鬼祭り』 嘆きの平原で強化されたオウガテイルを30体狩るミッション。 このミッションのオウガテイルは回収素材の他に試供版Aチケットを稀に持っているうえに終了してからも沸くのでどんどん狩ってどんどん捕食しよう。 ただし非討伐対象として鬼ハンニバルが出張してきているので、油断すると後ろから飛んできた火球で逝ったり、逆鱗をうっかり壊して飛んできたファイアストームで遮蔽物も少ないので4人一気に薙ぎ払われる危険性もある。 だが例に漏れず調教済みの神機使いは『ついでに』鬼ハンニバルすら血に染め上げる。やめたげてよぉ! 『黒片の小道』 空母で小型アラガミを狩るミッションだが、これの本質は報酬に提示されているGE2初期装備のクロガネシリーズ作成に必要なアイテムをかき集める事。 エクストラチャレンジミッション群には珍しく、強化されていない普通の強さと驚くほど低難度でマラソンも楽。 『収穫祭』と合わせてマラソンついでに装備引き続き条件にあるNPCやアバターの同行回数、装備使用回数、捕食回数を稼いだりも出来る。 『今日の運勢』 フリーズバグ修正版のVer.1.61で追加された、エクストラチャレンジミッション群に珍しい低難易度ミッション。チュートリアルより簡単。 鎮魂の廃寺におみくじがある、ということで主人公が一人でおみくじを引きに(拾いに)行く。ただそれだけ。 主人公達が暴れ回った後なのか周囲に敵はおらず、回収出来るものもスタート地点であるP地点以外にない。おまけにミッションはスタート直後にクリアとなる。 回収可能な唯一のものはおみくじ。スタート直後に拾えるのであとは何もしなくてもいい。たまには静かな寺周辺を散策してみよう。 おみくじの結果は大凶、凶、吉、小吉、中吉、大吉、さらに大吉より上の荒吉がある。結果によってアイテムテキストと売却価格も異なるという凝ったもの。アイテムテキストは1つの結果につき複数種類あるので集めてみるのも一興。 因みに大凶の内容は「誤射されるかも?背後に注意」といったもの。おや、背後から気配が… 『トリック・ショット』 鎮魂の廃寺で3分以内にオウガテイル×2、ザイゴート一体を討伐するミッション。お邪魔アラガミとして手負いのプリティヴィ・マータが出現する。 単にクリアするだけなら簡単なミッションだが、SSSでクリアするには10秒以内にクリアしなければならないという、実質的なクイックドロー第五弾。 討伐対象とプレイヤーの出現位置はマップを縦にぶった斬った直線で結ばれており、2段階の壁抜けをした上でV字状に立体的な攻撃をするバレットを作成する必要がある。 配信が告知なしの突然だったため、いつもよりは遅れたもののバレスレ住人はその日の内に専用バレットを完成させた。流石である。 ちなみにお邪魔アラガミであるプリティヴィ・マータは部位破壊報酬で鬼畜素材「女王氷鎧」を確定でドロップする。 このため、マータを部位破壊して殺した上で最速クリアするバレットも数日の内にニコニコ動画にアップされた。 その結果氷鎧の狩り場となったことは言うまでもない。 追記・修正は全ミッションでSSS+・パーフェクトを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 極東支部で阿鼻叫喚なら他の支部だとこの世の終わりクラスじゃないか -- 名無しさん (2013-06-15 19 37 09) ↑というか極東支部の管轄内にハンニバルみたいな新種や捕食しまくって異常進化したアラガミが集中的に沸きまくるせいでそう思う感覚が麻痺してるんだろうな…多分 -- 名無しさん (2013-06-15 21 27 05) 一番怖いのはアラガミじゃなくて人間なんじゃないか…? -- 名無しさん (2013-10-18 22 17 07) 弾スレ住人さすがやでぇ…… -- 名無しさん (2013-11-09 21 38 05) ↑同意。こうしてアラガミは虐殺されるのである。アーメン -- 名無しさん (2021-07-12 21 58 22) 名前 コメント
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登録日:2011/05/06 Fri 10 07 29 更新日:2023/01/22 Sun 07 00 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター ブレダン先生 ブレンダン・バーデル ブレ公 前野智昭 死ぬんじゃねぇダァァァァ! 真面目 第二部隊 防衛班 「任務を遂行する」 「GOD EATER」及びその拡張版「GOD EATER BURST」の登場人物 CV:前野智昭 性別:男 年齢:22歳 神機:旧型近接式(バスター/タワー)「クレイモア→神斬りクレイモア/対炎タワー」 階級:上等強襲兵→強襲兵曹長 所属:防衛班/第二部隊 フェンリル極東支部防衛班に所属する神機使い。 2067年配属と、神機使いとして日が長いわけではないが、実技及び戦術理論共に優秀。 アラガミの側に張り付き、隙を見せた瞬間に一撃を叩き込む戦闘スタイルを確立しており、他のバスター使いの手本にもなっている程。 また、非常に生真面目で穏やかな性格をしており、特に真面目さは服装や髪型にそれらが現れている。 それ以外にも、筋トレやジョギング、カノンとの戦術補修を仕事の息抜きと語る程の真面目っぷり。 GERでは折角の非番も主人公になんでも手伝うと言ったばかりに、甘えられてしまった結果これでもかと肉体労働を押し付けられて息を切らせる有様。 いつ休んでるんだお前。 その為、タツミからは「ブレ公」「ブレンダン先生」と呼ばれている有り様。 ちなみに、ブレンダンの神機や服装の色は青、反対にタツミは赤。二人の性格や色からどっかの兄弟を想像した人も多いと思うがブレンダンの武器はバスター。レイジバーストでは紅蓮のオロチを倒せば同行NPCの武器が変えられるので強引に鬼いちゃんを再現できるかもしれない。 しかも、ブレンダンは短髪であるものの、銀髪であり苗字がバーデルと来ると共通点がありありである。 また、天然なのか上記の生真面目かは分からないがカノンの性格豹変に気付いていなかったり、戦闘に集中してるようでしていなかったりする。 挙句には、カノンに誤射されない為だけの戦術理論を構築する始末……。 何処まで生真面目なんだブレ公よ。 ただし、主人公が所属する討伐班とは部隊が違うので直接は物語に関わらない。 せいぜい外部居住区の防衛任務に向かう姿が挿入され、主人公がコウタの家族の事情を窺い知る話の導入になる程度。 以下、本編のネタバレを含みます 無印シナリオ終盤にて、ヨハネス支部長が発表したアーク計画に賛同して離脱する。 本人曰く「今更、自らの命を絶つ選択は出来ない」とのことだが、実際には相当悩んでいた模様。 第一部隊によって計画が潰れた後、真相をゲンから聞いた彼は自らを恥じ、信頼を取り戻すべく戦い続けることを誓った。 ただ、同じ部隊のタツミやカノンは全く気にしてないようではあるが。 無印とバーストの間を描いた「ノッキン・オン・ヘブンズドア」でもかなり悩んでいたが、ソーマに諭され復帰した。 バースト追加シナリオでは、終盤前の新人関連にてストーリーに関わる。 ミッション途中に襲撃してきたツクヨミから新人アネットを逃がす為にカノンと共に囮となり行方不明に。 ツクヨミを振り切る間にもマータに裂傷を追わせる等、さりげなく活躍してたりする。 結果的に彼は無事保護され、リンドウ帰還後……漸く居場所が出来たと安堵していた。 RESSURECTIONの追加シナリオではあまり目立たないが、第二部隊+主人公でアラガミ捜索に赴いた際に掛け合いを見せてくれる。 フリーミッション後のイベントでは主人公と筋トレしたり、機械音痴だったり。 また新たに追加された特殊セリフでは「仲間の命を糧に生き延びた」など、過去の経験を滲ませる。 GE2アペンド「防衛班の帰還」及びGE2RBではサテライト拠点防衛の任に就いていたが、 大規模なアラガミの群れが極東支部に接近している事を受け、元第二・第三部隊共々極東支部へ舞い戻った。 その後、汚染された螺旋の樹から溢れだしたアラガミの大群との大規模戦闘にも参加。 ブラッドに最前線を任せ、自身はハルを加えた元第二部隊の4名で後方の防衛に携わっていたが、ハル・カノン両名が戦線離脱した後タツミと共にたった2人で防衛を続行するという荒業を敢行していた。 性格は幾分か丸くなり、服装は若干ワイルドになった。また、主人公と座禅を組んだりエミールと腕立て伏せをしていたりと相変わらず訓練に精を出しているようである。 NPCとしてのブレ公 NPCでは三人いるバスター使いの一人。 「チャージ攻撃力↑」「チャージ速度↑」「ノックバック距離↓」と攻撃重視のスキル構成をしており、敵の側に張り付き易いアタッカー。 同型のソーマと比べて武器性能が低く、アネットとは違いホールドもないが、目立たないかつデメリットスキルがないので安定して使えるのが魅力。 ストーリーの進行上、アーク計画賛同者が抜けた時とアネットを逃がすべく囮になった事により一時的に使えなくなることがあるので注意。 GERではアーク計画賛同者組の離脱期間が長かった事を受けてなのか、実質的な離脱はストーリーミッション「希望」攻略前のみとなっている。 GE2シリーズではCC・ブレイカーを習得し、尚且つアビリティにより溜め速度上昇が限界まで上がっているのでCCによる攻撃サイクルが速い。但し主な攻撃手段がCCであるせいで被弾率も高め。 固有アビリティのよりホールドトラップとスタングレネードを所持するようになり、 乱戦至上主義の傾向が強いGE2シリーズにおいて有用な乱戦時攻撃力/防御力上昇とふんばりを所持できるようになるため、 残った枠をダメージカットや体力上昇に割くと継戦能力がぐっと高くなる。 余談 無印ではキャラエディットの使い回しだった為、カノン程酷くはないが戦闘とそれ以外でギャップがあった(よく絶叫する、等) そして、バーストでの防衛班リデザインにより青いフェンリル支給のジャケットと短髪、青い瞳等々が設定された他、声優も変更された。 新しい声優により落ち着きながらも熱い性格に生まれ変わった。 生真面目っぷりが光る。 本人曰く、極東支部に来るまではアメリカ(と呼ばれる土地)にいたとのこと。 アメリカ支部にいたのか出身なのかは明らかにされてはいないが、仮にアメリカ支部ならば、『救世主の帰還』に登場する誰かと面識がある可能性がある。 そう信じる人は多いが…… 現状としては望み薄である。 「登録完了、追記・修正準備に入る」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GE2の追加シナリオで登場は有りがたいのだが・・・床舐め率がやたら高くないか?ゴリバート並みだよ? -- 名無しさん (2014-08-21 00 05 56) そんなにか?全然倒れないんだが。 -- 名無しさん (2014-11-07 17 30 56) ふんばりがないからかそもそも体力が少ないのかわからんけど、前作までより床舐め頻度上がった感じは俺もするな -- 名無しさん (2014-12-17 07 40 44) RBだとパーソナルアビリティのおかげで弱く感じないけどな、第一世代神機使いでも結構戦える。 -- 名無しさん (2015-02-26 11 36 46) 寧ろ第二世代以降とくらべて旧式組は銃形態で牽制→近接形態で攻撃→銃形態で牽制ってプロセスがほぼカットされてるから攻撃的に仕上がってる感じがする -- 名無しさん (2015-02-26 17 24 37) GEBのデータベースでは2067年入隊だけど「神機使いになってまだ日は浅いが~」ってされてるから、ヒバリちゃんみたいにオペレーターとかしてた時期があったのかもな -- 名無しさん (2015-11-10 21 24 55) 今更ながらノッキン読んだ。ノッキンとバーストでアーク計画関連のことは十分やったから、2RBのキャラエピでは別の掘り下げが欲しかったなぁ。ゲームでアーク計画のときに「愛するものの屍を乗り越えてまで」ってセリフがあるんだからそういった話とかもできただろうに……。 -- 名無しさん (2015-11-13 11 37 58) ↑補足。そういったセリフがあるからには極東に来る前に何かしらあったんだろうな、って思うからそっちとかを掘り下げてほしかったなってことです。 -- 名無しさん (2015-11-13 11 39 17) GERでカレルとかがシオを探してる時に話しかけると「愛する人を犠牲にして生きてきた」みたいなこといってるから、きっと家族とかをアメリカで犠牲にしたんだろうな… -- 名無しさん (2015-11-13 14 55 49) 地味に好きだなぁ、他は癖が強いキャラ多い中で落ち着いた雰囲気があるから気に入ってよく同行させてる -- 名無しさん (2015-11-25 03 09 40) 誕生日おめでとうブレンダン -- 名無しさん (2015-11-26 17 36 41) GERでの機械音痴っぷりには笑った どっちかっていうと第二部隊では一番機械得意そうに思ってたから -- 名無しさん (2015-12-03 01 32 56) RやったあとにRBやると筋肉すげぇwってなっちゃう -- 名無しさん (2016-02-08 16 34 13) RBのモデリングめっちゃ腕太いよなw -- 名無しさん (2016-08-03 19 52 36) 名前 コメント
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関連商品 攻略本・設定資料集 GOD EATER ギャラリーコレクション 発売日 2010年5月26日 価 格 1,680円(税込) 出 版 講談社 詳 細 amazon商品ページ 備 考 B5判,113ページ ※設定資料集 ゴッドイーターバースト ガイドブック 発売日 2010年10月28日 価 格 1,575円(税込) 出 版 エンターブレイン 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,320ページ ※難易度6まで ゴッドイーターバースト 公式コンプリートガイド 発売日 2010年12月1日 価 格 1,995円(税込) 出 版 山下書店 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,688ページ ※DLCの情報は一部のみ CD GOD EATERオリジナル・サウンドトラック 発売日 2010年3月3日 価 格 ¥3,500(税込) 品 番 AVCD38031‐2 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 初回限定封入特典有 GOD EATER BURST ドラマ&オリジナル・サウンドトラック 発売日 2010年12月22日 価 格 ¥3,150(税込) 品 番 AVCD-38187 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 全7曲+ドラマ3本※初回盤にはボーナストラックとしてキャストコメントを収録 コミックス・小説 ※全て原作はバンダイナムコゲームス GOD EATER -the spiral fate- 発売日 2010年3月27日(第1巻) 価 格 各599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス(電撃コミックス) 著 者 斉藤ロクロ 備 考 漫画 全2巻 Side-BN 既刊情報 GOD EATER -救世主の帰還- 発売日 2010年4月2日(第1巻) 価 格 各440円(税込) 出 版 講談社(ライバルKC) 著 者 烏山英司 備 考 漫画 全5巻 講談社コミックプラス 既刊情報 GOD EATER 禁忌を破る者 発売日 2010年6月30日 価 格 672円(税込) 出 版 エンターブレイン(ファミ通文庫) 著 者 ゆうきりん(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 FB Online 既刊情報 GOD EATER ~アリサ・イン・アンダーワールド~ 発売日 2010年9月18日 価 格 693円(税込) 出 版 富士見書房(富士見ドラゴンブック) 著 者 竜崎ツカサ(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 富士見ドラゴンブック 既刊情報 GOD EATER ~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 発売日 2010年12月18日 価 格 693円(税込) 出 版 富士見書房(富士見ドラゴンブック) 著 者 竜崎ツカサ(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 富士見ドラゴンブック 既刊情報 GOD EATER the summer wars 発売日 2012年5月9日 価 格 609円(税込) 出 版 富士見書房 (ドラゴンコミックスエイジ) 著 者 okiura 詳 細 漫画 全1巻 ドラゴンコミックスエイジ 既刊情報 GOD EATER -the 2nd break- 発売日 2012年9月27日(第1巻) 価 格 599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス (電撃コミックス) 著 者 片桐いくみ 詳 細 漫画 全3巻 電撃マオウ 既刊情報
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eaterをお気に入りに追加 eaterのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット eaterの報道 ゲオオンラインストアのセール商品が更新!『LOSTJUDGMENT』3999円、『ライザ2』2,999円など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GOD EATER 11th ANNIVERSARY@ダッシュストア」池袋・大阪日本橋で期間限定オープン!限定・先行グッズが多数登場! - PR TIMES GPU EATERを開発する米Pegara, Inc.、シードラウンドで104万米国ドルを調達。累積調達額は約153万ドルへ - PR TIMES ディープラーニング向けGPUクラウド「GPU EATER」運営のPegara、シードラウンドでMIRAISEやA.L.I.らから104万米ドルを調達 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 『GOD EATER 3』に用意されたマルチプレイ要素の特徴や魅力を紹介【特集第3回/電撃PS】 - PlayStation.com 『GOD EATER 3』の開発パートナーはマーベラスであることが判明! 最速体験会&開発サミットリポート - ファミ通.com 「GOD EATER 2 RAGE BURST」がPS4とPS Vitaで登場! 「GE2」に新たな物語と新システムを追加でパワーアップ - GAME Watch 雑誌EATERインタビュー集に90sアングラの貴重証言満載 - ナタリー eaterとは eaterの32%はハッタリで出来ています。eaterの31%は言葉で出来ています。eaterの11%は毒電波で出来ています。eaterの8%は電力で出来ています。eaterの7%は税金で出来ています。eaterの6%はカテキンで出来ています。eaterの3%は着色料で出来ています。eaterの1%は睡眠薬で出来ています。eaterの1%は微妙さで出来ています。 eater@ウィキペディア eater Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ eater このページについて このページはeaterのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるeaterに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2011/04/28(木) 08 00 02 更新日:2023/12/27 Wed 22 25 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ただの色違いから別物まで アラガミ ゴッドイーター スタッフの本気 接触禁忌種 ※以下の内容には、シナリオのネタバレが含まれます。 『GOD EATER』及び『GOD EATER BURST』に登場するアラガミの分類の一つ。禁忌はタブーとも読む場合がある。 何らかの要因により、基本種のアラガミが身体の一部を変化させた状態で、神属の一つに分類される。 その姿はかつて人間が崇めていた神々の姿に酷似しており、このカテゴリに属するアラガミはほぼ全てが崇拝されていた『神』の名前を冠されている。 基本種よりも身体能力等々が遥かに強化されており、凄腕の神機使いで無ければ遭遇そのものが禁忌の域に在る程に強い。 この接触禁忌種は ・接触禁忌種(第二種接触禁忌種) ・指定接触禁忌種(第一種接触禁忌種) と更に二つに分けられており、基本的に指定接触禁忌種の方が危険とされている。 『通常の接触禁忌種を上回る個体』とされているからなのだが、通常の禁忌種の方が強く感じたりもする。 ちなみに、GE2で登場する感応種は「通常の神機使いを無力化する」という能力ゆえに扱いとしては禁忌種相当となる。 現段階(2071年)の段階で小型アラガミに分類される オウガテイル コクーンメイデン ザイゴート の三種に於て接触禁忌種は確認されず、また中・大型アラガミの中でグボロ・グボロのみ、この種への到達が確認されていない。 ――以下、接触禁忌種のアラガミ達 ハガンコンゴウ コンゴウ神属に属する第二種接触禁忌種。 顔(面)を割られたコンゴウが独自の進化を遂げた個体で、皮膚が硬質化した上に雷を自在に操る。 ピルグリム2、零での乱戦は緩和されたとはいえトラウマの域。 名前の由来は基本種共に仏教の守護神の一つ「金剛力士」だと思われる。 セクメト/ヘラ シユウ神属の接触禁忌種。両者共に第二種接触禁忌種。 シユウは男性的だったが、こちらは女性的な容姿になっている。 セクメトは炎を纏い、スタン付与等の嫌らしい攻撃が増えており、非常に攻撃的。 ヘラは攻撃手段こそセクメトと同じだが、常に怪しく輝いている為印象が大きく異なる。 由来はエジプト神話の獅子の女神「セクメト」とギリシア神話の女神「ヘラ」。 脳天直撃と放射のコンボが有効。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』では「セクメト侵喰種」が登場。 ハンニバル以来の二体目の侵喰種であり、 体色は赤く、翼と下半身は漆黒と、セクメトとは正反対の体色を持つ。 ストーリーでは、ある登場人物がリベレイターの使用による副作用でアラガミ化した事で発生した。 スサノオ ボルグ・カムラン神属の第一種接触禁忌種、神機を好んで喰らうとされ恐れられる。 姿が動物的で、楯に当たる部分が神機の捕喰形態に近いモノとなり、針は剣に変化。専門家の中には「アラガミ化した神機使いの成れの果て」と提唱する者もいる。 リンドウがハンニバルに変化したという前例やスサノオに思うことがあるゲンの話からするに、この説は真実である可能性が高い。 GE2RBにおいて、そういった末路を迎える神機使いも存在していることが明らかになった。 攻撃範囲が広く、初見では苦戦すること必至の強さ。 無印ではハメ技が存在した。 由来は日本神話・三貴子「スサノオノミコト」より。 テスカトリポカ/ポセイドン 共にクアドリガ神属の第二種接触禁忌種。 両者共に力を解放すれば、街一つが一瞬で焦土と化す非情な程に高い火力を持つ。 聴覚に優れ、乱戦になりやすい。 アステカ神話で最も大きな力を持つ神「テスカトリポカ」と、ギリシア神話の海洋神「ポセイドン」が由来。 余談ながら、テスカを神と崇めるカルト宗教集団が存在し、生け贄を捧げる等の活動を行なっていたが、フェンリルの強制捜査により壊滅した模様。 兜は後方から脳天直撃弾を当てると壊しやすい。 プリティヴィ・マータ ヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種。女王の異名を持つ人面猫、メスらしい。 活性化すると結合崩壊していない部位が硬化する為、非常に厄介な相手。 「蒼穹の月」で大量に沸いた彼女は気持ち悪い。 由来はインド神話の地母神「プリティヴィー」より。 肩が破壊しにくい方は難易度6までクリアし、専用バレット「プリティガン」を作成すると簡単にレイプ出来る。 GERのアップデートで、独自の異常進化を遂げた変異個体「バルファ・マータ」も存在する。 攻撃が大幅にパワーアップしており、隙が少なくなった。 ディアウス・ピター マータ同様、ヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種(GE)→第一種接触禁忌種(GE2)。 漆黒の身体と邪悪な顔を持ち、神属性の雷を操る他、基礎能力もダンチ。 アリサの両親をパックンチョしたりリンドウをMIA(実際は未遂)にしたり、主人公が単独で相手することになる等何かと縁があるアラガミ。 「大抵」同種を引き連れて現れる為「帝王」とも呼ばれるが、実際はコチンピラじゃ…? マータと同じインド神話の天空神「デャウス」が由来。 勝てない場合、貫通特化の短剣で前足を殴ると楽。 GER以降はリファインされた姿で登場。より凶悪な姿に変化しており、雷属性と神属性の攻撃を使い分けるようになった。 最初は雷属性の紫色の雷を操るが、 体力を一定までに削ると、完全な神属性の攻撃を行うようになり、雷の色が赤色に変化、 さらに、背中のマント状器官に収納されていた、複数の巨大な刃が重なった「刃翼」を展開する。 この刃翼はカリギュラの両腕のブレードのようにリーチが長く、しかも攻撃範囲が広い上に、素早く繰り出すので注意が必要。 ラーヴァナ 最近新たに発生した、ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。ダウンサイズしたのか中型アラガミである。 GEBのDLC1.4にて追加。 炎を自在に操り「焔獣」の異名を持つアラガミで、大砲の様な器官からは凄まじい熱量の砲撃を放つ。動きはヴァジュラと似ているがよりトリッキーになり、こちらを自在に翻弄する。 能力こそ禁忌種では弱い部類だが、「常に」同種及び他アラガミと集団で動く性質があり、必ずと言っていいほど乱戦を強いられる。 また、スタングレネード(強い光)に反応して活性化する為、注意が必要。 インド関連の叙事詩「ラーマーヤナ」の魔王が由来。ヴァジュラ神属はインド関連が名前の元となっている。 アイテール/ゼウス サリエル神属の第二接触禁忌種、基本種とはうって変わって男性型。 神々しいが故に彼等のお陰で、広報部が発売したゴッドイーターの活動写真集がよく売れたらしい……サクヤさんを始めとする女性陣やサリエルのが美しいとか言わない。 両者ともに状態異常を引き起こす上、広範囲に渡る遠距離攻撃を仕掛けてくるので対策は必須。 由来は共にギリシア神話の天空神。 アマテラス ウロヴォロス神属の第一種接触禁忌種。 見た目が女性的になり、複眼の代わりに女神像が鎮座している。また、巨乳(肉質的には足) 基本種で厄介な触手ぶん回しや閃光はなくなったが、炎を操り、多彩な遠距離攻撃を繰り出す。 由来は日本神話の三貴子の一柱「アマテラス」 ジーナさんと一緒にコンゴウ系バスターでアマテラスの巨乳をばいんばいんしたい。 ツクヨミ アルダノーヴァの女神に酷似した、儚くも美しい身体が特徴の第一種接触禁忌種。 詳細は不明だが、ヨハネス支部長がアルダノーヴァを創る際に作った彼女(?)のプロトタイプ、という説が濃厚。 ストーリーでは防衛班のブレンダンやカノンをしつこく追い回していた。 アルダ堕天種以上に状態異常が凶悪化、火力も高い。 余談だが、ツクヨミには対応する男神がいない。資料集には存在する辺り、どうやらボツになった模様。 由来は日本神話の「ツクヨミ」から、やはり三貴子の一柱。 GE2ではアルダノーヴァ神属で唯一の続投となった。 カリギュラ ハンニバル神属に位置する、第一種接触禁忌種、別名「氷の皇帝」「双刃の暴君」 GEBのDLC1.1で追加。 背中のブースターと両腕の仕込み刃が特徴的で、冷気を一気に放出することにより他のアラガミを凌駕する速度の突進(斬り付け)攻撃を放つ他、範囲攻撃までこなす……何処のネクストですか。 頭を壊すと、即死級の攻撃方法が解放されるという、ハンニバル神属お約束の発狂付き。 名前の由来は第三代ローマ皇帝「ガイウス帝」の幼少からの愛称「カリグラ」より。 動きを封じるのに便利な状態異常「ホールド」が通用しないので、邪魔な雑魚をシメてからの真っ向勝負が有効。 とあるミッション限定だが、シユウ堕天(雷)のアラガミバレットをブラスト銃身で乱打するのもいい。 ――もっとも、そのミッションで、素早くちょこちょこ動く師匠を補喰しつつ、カリギュラを相手するのは長々至難だが。 GE2では変異種の紅いカリギュラ、GE2RBでは神融種の赤い体に黒色が混じったカリギュラ・ゼノが登場している。 ヴィーナス ヴィーナス神属の基本種ではあるが、その戦闘能力の高さからか禁忌種指定されている。 GEBのDLC1.0で追加。 数多のアラガミを取り込み、美しさと禍々しさを併せ持つ異形のアラガミ。 敵の部位を破壊すると行動を制限できる、というのはよくある仕様ではあるが、GEシリーズでは意外なことにこいつがその仕様をもつ最初の存在である。 2箇所以上破壊すると厄介な攻撃手段が解放されるので、結合崩壊を狙う場合はどこを狙うのかよく考えたい。 オロチ クロムガウェイン神属の第一種接触禁忌種。一つの体に三つの頭部を持つ異形のアラガミ。 レイジバーストの予約特典の限定ミッションでのみ登場するが、後にDLCミッションで追加された。 三つの頭のそれぞれを使った薙ぎ払いや、頭部から放出する光球など高い戦闘能力を誇る。 極東地域で初めて発見されたが、発生地や偏食傾向など詳細は不明。「多頭の悪神」の異名で呼ばれる。 虎を思わせるような黒と金色の体毛に、双腕は巨大な蛇の頭部に変化しているのが特徴。 双頭からは火球を放ち、口内には金色の隠し刃が仕込まれている。 さらに、金色の部分が赤く変色した変種「紅蓮のオロチ」がDLCミッションで登場。 非常に強力な戦闘力と生命力を併せ持つ。 ゼルティーニア 白く巨大な体躯を持つ、ヴォルトゥムナ神属の第一種接触禁忌種。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』で登場した。 黒に近い体色を持つ基本種と堕天種に対し、こちらは正反対の白い体色であり、 猛禽類を思わせる仮面を付けた頭部が特徴。尻尾の先端は鋏を思わせる形状に変化している。 翼の側面には無数の刃が生えており、カリギュラのブレードのように対象をなぎ払う。 ゼルティーニアが射出する熱線は雷を帯びているため、大量の荷電粒子を含むと考えられている。 空を舞い、周囲一帯を一瞬で焦土と化すその姿から、「裁きを下す者」とも謂われている。発生地は不明。 エクスマキナ を持ち、獅子のような下半身と人間の上半身に、巨大な一つの目となった頭部を持つ、白銀色の異形のアラガミ。第一種接触禁忌種。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』で登場した。 発見した部隊が映像記録を持っていなかったため、 その容姿や特性は明確にされていなかったが、同行していた極東支部の研究者が精巧な描写を行った事で情報が浸透した。 右手には巨大な槍を持っており、それを使って攻撃する他、掌から高圧縮された冷気を射出する事が確認されている。 まるで機械のように正確無比な攻撃を行う事から「エクスマキナ」と命名された。 発生起源はフィンランドと予測されているが詳細は不明。 また、通信障害を招く可能性が報告されており、戦闘時には十分注意が必要。 ユーザー参加型企画、「第一回アラガミデザインコンテスト」の最優秀賞に選出された作品が元になっている。 追記修正は、上記のアラガミをSSS+で討伐してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エイジス以降の極東支部では普通に新人でも討伐に行かされる模様。ホント極東は地獄だぜフゥハハー -- 名無しさん (2013-10-20 03 05 23) 極東は激戦地だな… -- 名無しさん (2013-10-20 19 43 23) “接触”禁忌なのに通常業務とでも言うように平気な顔で討伐依頼を出す極東支部上層部 -- 名無しさん (2013-10-20 19 49 49) ↑当たり前のようにサクッと退治してる変態エースがいるからねえ… -- 名無しさん (2013-10-20 22 35 27) チャレンジミッションともなれば、主人公は“単独で”尚且つ“複数体”殲滅なんてことを平然とやるしねぇ……。ゲーム的には難しくないが、ストーリー的にはウロヴォロス単独討伐だって割りと偉業なんだよね。極東はどうなっているのやら -- 名無しさん (2013-10-21 02 20 16) クソッタレな職場だからしょうがない。ハガンコンゴウ四体討伐とかもやらされるし -- 名無しさん (2013-10-21 09 34 59) ↑他の支部なら壊滅してるレベルのミッションなんだよな… -- 名無しさん (2013-11-04 13 59 52) ヴァジュラ一匹で一つの支部が大損害を負うレベルなんだぜ…? -- 名無しさん (2013-11-20 01 27 52) GE2に於けるラーヴァナの落ちぶれ具合と言ったら(泣) 中型通常種のウコンバサラ並の扱いww -- 名無しさん (2013-11-23 13 44 00) 接触禁忌種より極東支部のゴッドイーターの方を接触禁忌種に指定した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-23 13 53 30) ラーヴァナ接触禁忌種なはずなのに三体同時討伐とか……しかもナナと二人で。 -- 名無しさん (2013-11-23 14 22 54) スサノオの“神蝕”シリーズが凄く好きだわ。“神機使いの血が滴る”という解説で始まり、強化したら“死霊が~”だのと更に不吉になるけれども、最終的に何か神々しい光を放つ“神機使い達の意志を受け継ぐ”武器になる……。なんという胸熱。 惜しむらくは、DLC1.6が出る前はランク9までしか強化出来なかったことか。いやさ、数値的にはランク10に劣らない性能があったけどね。 -- 名無しさん (2013-11-24 19 11 25) ↑2 まあ、ラーヴァナが危険な理由は群れだから正しいっちゃあ正しい。二人で行くなよとは思うが。 あと、ヴァジュラテイルってオウガテイル神属の禁忌種じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-11-27 08 58 46) こんなブラックな職場だから、無印は事務の方が秘密裏に金を増殖できるようにしたんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-27 09 52 35) ところでだが、ヴィーナスは2では説明で第一種指定だよな。 -- 名無しさん (2013-12-02 19 21 06) ピターも第一種になったり、指定されてる奴が2で結構変わってる -- 名無しさん (2013-12-02 21 31 22) よもやラーヴァナな中型種指定とは思わなんだ -- 名無しさん (2013-12-09 12 59 50) アラガミ「極東の神機使いは接触禁忌、良いね?」 -- 名無しさん (2013-12-15 03 55 05) ↑「んじゃ、こっちから行くわ」byクレイドルwithブラッド -- 名無しさん (2013-12-15 10 26 14) ゆうきりんの小説だと偏食場が強くて悪影響だから禁忌扱いだった 2じゃその役は感応種が当てられてるけど、偏食場っていう設定自体は小説が初出 関連付けて考えてみたけど高いオラクル制御能力を内部の強化に活かしたのが禁忌種、外部への干渉に用いたのが感応種でなかろうか 感応種本体が強い奴いないし… -- 名無しさん (2014-02-07 12 22 33) むしろ近寄りたくないのはアラガミの方な気がする -- 名無しさん (2014-06-04 23 43 33) 感応種は禁忌種の一種らしいから、グボグボも禁忌種がいるってことにならね? -- 名無しさん (2014-08-06 22 02 26) 「アマテラスとかめんどくせー」 極東の神機使いにとってはその程度の扱いな禁忌種ェ…… -- 名無しさん (2015-03-11 01 09 49) グンマーのアラガミからして見れば下の上程度の連中ですねぇ… -- 名無しさん (2015-05-03 04 41 14) •カリギュラ・ゼノも第一種接触禁忌種? -- 名無しさん (2015-06-06 22 58 01) 感応種は第1種か2種かどっちだろう… -- 名無しさん (2015-11-29 03 23 40) ge2rbのミッション「蒼穹の霹靂」ではヴァジュラテイルが接触禁忌種という説明文がある -- 名無しさん (2018-03-06 20 36 26) スサノオはあまりの脆さと怯みやすさから通常種より弱い扱いを受けてる。接触禁忌(そっとしておいてあげて)指定とかいう呼び名もあるくらい -- 名無しさん (2018-11-14 01 50 50) 名前 コメント